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Notizia

Dec 25, 2023

Vision Pro di Apple sarà un successo di design?

Poiché Apple afferma che la sua nuova versione "segna l'inizio di una nuova era per l'informatica", abbiamo chiesto agli esperti il ​​significato di questo "computer spaziale" indossabile e la tecnologia che offre.

Apple ha rivelato Apple Vision Pro, il suo “computer spaziale” a realtà mista con le sembianze di un visore simile a una maschera da sci, che sarà messo in vendita all’inizio del 2024.

Presentato lunedì alla Worldwide Developers Conference di Apple, il rilascio è stato annunciato dal CEO di Apple Tim Cook come “l’inizio di una nuova era per l’informatica” – nonché una delle tre pietre miliari nella storia dell’azienda fino ad oggi.

"Proprio come il Mac ci ha introdotto al personal computer e l'iPhone ci ha introdotto al mobile computing, Apple Vision Pro ci introduce al calcolo spaziale", afferma Cook.

Lo sviluppo della più grande release Apple degli ultimi dieci anni "ha richiesto l'invenzione di quasi ogni aspetto del sistema", secondo Mike Rockwell, vicepresidente Apple del Technology Development Group.

All'interno della forma fisica delle cuffie c'è il nuovo visionOS, il "primo sistema operativo spaziale al mondo", in cui i contenuti e le app possono essere controllati tramite "gli input più naturali e intuitivi possibili: gli occhi, le mani e la voce dell'utente", afferma Apple. .

Indossando Vision Pro, agli utenti viene presentata una "tela infinita", che funge in vario modo da cinema personale per guardare film e programmi TV, consentendo l'immersione 3D in un paesaggio o offrendo agli utenti uno spazio di lavoro 3D in cui svolgere più attività contemporaneamente tra app e vita reale.

È inclusa anche la prima fotocamera 3D di Apple e, mentre su FaceTime, i chiamanti vengono visualizzati a grandezza naturale e chi indossa Vision Pro come una rappresentazione digitale, con movimenti del viso e delle mani basati sull'apprendimento automatico.

Tutto ciò è reso possibile da due "display ad altissima risoluzione" delle dimensioni di un "francobollo" (ciascuno con più pixel di un televisore 4K), un chip R1 in silicio a bassa latenza e il sistema Spatial Audio, che abbina il suono allo spazio.

La sua vestibilità, prestazioni e mobilità, nel frattempo, sono migliorate dall'uso dei "materiali più avanzati possibili", secondo Apple.

Il "singolare pezzo di vetro laminato e formato tridimensionale" crea "una superficie ottica che funge da obiettivo per l'ampia gamma di fotocamere e sensori necessari per fondere il mondo fisico con i contenuti digitali", afferma Apple.

Il telaio in lega di alluminio è disponibile nelle familiari finiture bianco e argento in stile Apple con profili curvi. La sua vestibilità è adattabile grazie a un sistema modulare e il comfort è assicurato da una morbida guarnizione in tessuto intorno agli occhi e da una fascia imbottita in maglia 3D.

In quanto dispositivo indossabile per il viso, il prodotto potrebbe rischiare alcune delle stesse reazioni negative di Google Glass o delle cuffie purificatrici dell'aria di Dyson, Dyson Zone. Ma sebbene più sostanziale della prima, una funzionalità chiamata EyeSight è progettata per consentire agli utenti di rimanere "connessi". Quando qualcuno si avvicina a chi indossa Vision Pro, se è impegnato in modalità di realtà aumentata (AR) anziché in modalità di realtà virtuale (VR) completamente immersiva, le trasparenze consentono all'utente di vedere sia la persona che il contenuto di Vision Pro, mentre i suoi occhi sono visualizzato sul vetro.

Nicolas Roope, designer dei media industriali e digitali, afferma che, sebbene non sia la sua tazza di tè, "il design è esattamente quello che ti aspetteresti da Apple, ed è per questo che è perfetto".

"Abbastanza anodino per non offendere, pulito per prendere le distanze dai precedenti di categoria più disordinati e abbastanza moderno per inquadrare quello che è essenzialmente un drammatico passo avanti nelle capacità.

"Immagino che il team di progettazione avrebbe voluto ridurre un po' di ingombro qua e là, ma non dimentichiamo quanta potenza racchiude e la capacità della batteria necessaria per mantenere i processori in funzione al ritmo di un Topolino 3D. "

"Poiché siamo nella bolla dell'intelligenza artificiale, c'è molta pressione da parte dei pari a sibilare e sputare quando senti qualcosa relativo alla realtà virtuale, Metaverse", aggiunge Roope.

Oltre ad essere stupido, dice, c'è "un'inevitabilità in questa traiettoria verso il calcolo spaziale".

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