Warhammer 40K: Necron Hypertech
Oggi Loremasters esploriamo alcune delle ipertecnologie dei Necron: il World Engine, il Celestial Orrery e i Dolmen Gates.
I Necron sono i maestri della tecnologia dei Materiali e le loro imprese tecnologiche possono sembrare magiche alle razze inferiori. I loro maestri tecnologici, i Cryptek, possono manipolare la materia a un livello fondamentale e maneggiare concetti arcani come porte di fase, infusione subatomica e loop temporali. Diverse super-armi Necron come il World Engine e il Celestial Orrery hanno capacità devastanti per la galassia. Tuttavia è Living Metal, o Necrodermis, che equipaggia quasi tutta la tecnologia Necron. Questi miliardi di nano-Scarabei strisciano sotto la pelle dei Necron a livello cellulare, consentendo l'autoriparazione e la rigenerazione. Inoltre, in occasioni particolarmente rare, viene visto un dispositivo Necron super pesante chiamato Necron Pylon. È temuto per la sua estrema potenza e capacità di apparire ovunque sul campo di battaglia.
Le truppe di base dei Necron sono dotate di una gamma devastante di armamenti, tra cui le più importanti armi Gauss che strappano via gli atomi dei nemici strato dopo strato e conferiscono ai Necron uno spaventoso livello di potenza di fuoco. Le loro macchine da guerra antigravitazionali si basano sull'arte dell'invasione e del terrore, brandendo terrificanti armi energetiche e altre abilità esoteriche come i Wormhole. I Necron brandiscono anche grandi quantità di robot non senzienti conosciuti come costrutti Canoptek, che si prendevano cura dei loro mondi tomba durante il Grande Sonno.
La flotta Necron è una forza piccola ma letale in grado di distruggere molto facilmente la maggior parte delle navi. Inoltre non utilizzano la stessa forma di viaggio interstellare, il Warp, come fanno le altre razze, rendendoli difficili da intercettare. La Flotta Necron può viaggiare FTL con una varietà di mezzi, come i Dolmen Gates e l'Inertialess Drive.
Il World Engine era una nave spaziale Necron delle dimensioni di un planetoide che scattò una fascia di distruzione attraverso l'Imperium prima di essere distrutta in M4.
Nel 912.M41, il Signore Necron del Mondo dei Sepolcri Borsis fu rovesciato con un colpo di stato da un altro che desiderava espandere il suo impero. I motori a lungo dormienti della World Engine furono dati alle fiamme. La Macchina del Mondo apparve senza preavviso nel sottosettore Vidar dell'Imperium nel 926.M41, e rapidamente ripulì i mondi Agri di Gaios Prime e Gaios Tertio dalla vita con i suoi potenti proiettori Gauss.
La forza di risposta imperiale comprendeva l'intera flotta del settore ed elementi di quindici capitoli degli Space Marine, inclusi i capitoli degli Angeli Sanguinari, degli Ultramarine, dei Cavalieri Astrali, degli Invasori, dei Consoli Rossi e dell'Aurora. Ma gli scudi del Vuoto della Macchina Mondiale erano impermeabili a qualsiasi arma che l'Imperium potesse sparare contro di essa, e impedivano qualsiasi assalto diretto, respingendo capsule di lancio e siluri da abbordaggio allo stesso modo, e confondendo disperatamente raggi di teletrasporto. Dopo che due squadre Terminator complete degli Invasori furono perse nel tentativo di teletrasportarsi attraverso gli scudi, ulteriori tentativi furono proibiti. Nel frattempo, i sistemi d'arma del World Engine causarono il caos nella task force imperiale, distruggendo o paralizzando innumerevoli navi e causando milioni di vittime.
Fu solo il sacrificio dei Cavalieri Astrali che permise la distruzione del mostruoso velivolo. In una scommessa, il Maestro Capitolare Artor Amhrad pilotò la chiatta da battaglia Tempestus in rotta di collisione. Laddove le armi convenzionali non erano riuscite a sfondare gli scudi del World Engine, la prua con la punta in adamantio del Tempestus riuscì a perforarlo e l'intero capitolo degli Astral Knights si schierò sulla superficie del velivolo in Drop Pods.
All'interno del World Engine c'erano decine di migliaia di guerrieri Necron, che si opponevano all'attacco di settecentosettantadue Space Marine. La battaglia all'interno della Macchina Mondiale durò più di cento ore, e gli Space Marines distrussero metodicamente ogni generatore di Flusso, fucina di armi e nodo di Comando sul loro cammino.
Alla fine, solo Amhrad e altri cinque marines rimasero vivi, mentre combattevano nella tomba del comando centrale. L'ultimo atto di Amhrad fu quello di far esplodere bombe termiche all'interno della tomba, sovraccaricando i suoi nodi di controllo già tesi, disabilitando gli scudi della Macchina Mondiale e molti dei suoi sistemi d'arma. Con il mostro finalmente vulnerabile, le restanti navi imperiali si lanciarono con tutto ciò che avevano, facendo a pezzi il nemico con molteplici salve di siluri ciclonici.